> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.coze.cn/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

当你有一个游戏想法，想快速做成可试玩的版本时，可以让 Agent 使用游戏插件完成。比如横版跳跃小游戏、打怪升级 Demo、剧情互动游戏，或你脑子里的角色、关卡和技能设定。

游戏插件不只是帮你生成一段游戏代码。它可以围绕同一个游戏项目持续工作：先帮你梳理玩法，做出能玩的第一版；再根据试玩结果修改问题、补充素材，并反复验证。你不需要在不同工具之间反复解释项目背景。

## 游戏插件是什么？ {#hgRayh6SY}

游戏插件是为 Agent 提供游戏创作与开发能力的扩展插件。游戏插件包括**网页游戏开发插件**和**独立游戏设计插件**。在你指定对应插件后，Agent 会调用该插件中封装的技能和 MCP 能力执行任务。

* [网页游戏开发插件](https://www.coze.cn/skills?tab=space&capability=plugin&plugin_share_pid=7677806573430833152)：网页游戏开发插件适合创建可以直接在浏览器中试玩的 HTML5 游戏，例如跳跃、躲避、点击、消除、答题、剧情互动、轻量养成等小游戏。当你指定使用 **网页游戏开发插件** 后，Agent 会按照插件中封装的技能执行，包括讨论玩法、创建游戏、修改代码、调试问题和交付结果。插件还提供相关 MCP 能力，例如 `coze-coding`、`coze-phaser-mcp`，用于支持网页游戏工程创建、游戏逻辑开发、Phaser 等网页游戏框架能力，以及预览和调试。
* [独立游戏设计插件](https://www.coze.cn/skills?tab=space&capability=plugin&plugin_share_pid=7677815643806253065)：独立游戏设计插件适合创建可独立运行、可长期维护的 2D 或 3D 游戏工程，例如角色冒险、俯视角战斗、关卡探索、剧情游戏、解谜游戏，或需要后续在专业引擎中继续开发的游戏 Demo。当你指定使用**独立游戏设计插件**后，Agent 会按照插件中封装的技能执行，包括讨论玩法、创建工程、修改代码、调试问题和交付结果。插件还提供相关 MCP 能力，例如 `game-debug-godot-mcp`，用于连接和调试本机 Godot 工程。Agent 会在真实游戏工程中进行修改，你可以回到 Godot Editor 和原生游戏窗口中查看、运行和继续编辑。

想在本地引擎和现有工具链中长期开发，选择**独立游戏设计插件**；想更快做出网页游戏，在扣子里边玩边改，并让手机也能预览，选择**网页游戏开发插件**。

## 能帮你做什么 {#hgzIkQ9MC}

通过游戏插件，Agent 可以从游戏想法出发，完成玩法梳理、项目创建、素材生成、运行调试和持续优化。它不只是生成一段游戏代码，而是围绕同一个游戏项目持续工作，让游戏从一个想法逐步变成可试玩、可修改、可继续开发的版本。

* **从想法创建游戏**：你可以描述游戏类型、主角、目标规则、操作方式、画风，并指定生成网页小游戏或独立游戏。Agent 会根据对应插件生成可试玩的小游戏版本，或创建适合后续开发的独立游戏 Demo。
* **补充游戏素材和效果**：你可以让 Agent 增加角色、场景、界面、图标、技能效果、音效、音乐、视频或动画，让游戏不只是能跑，也更接近你想要的效果。
* **指出具体问题再修改**：如果按钮位置不顺手、特效挡住角色、某个道具看不清，可以停在问题画面并说明要改哪里。Agent 会根据当前画面和你的反馈继续修改。
* **继续完善游戏相关内容**：游戏有了可玩的版本后，还可以继续整理试玩反馈、版本计划、素材清单、游戏介绍和宣传内容。

## 开发你的第一个小游戏 {#heS6nzBx6}

使用**网页游戏开发插件**，你可以快速制作一个能在浏览器中试玩的小游戏。第一次使用时，不需要准备完整策划案，先说清楚游戏目标、操作方式和基础规则即可。

1. 下载并安装[扣子桌面端](https://docs.coze.cn/what_is_coze#1ad3c90d)，或访问[扣子网页端](https://www.coze.cn/?surl_token=FJvCs&zlink_code=FFKdE&utm_medium=docs&utm_source=docs&utm_content=landingpage&utm_id=&utm_campaign=&utm_term=docs&utm_source_platform=)。
2. 添加网页游戏开发插件。
   在某个 Agent 中首次使用网页游戏开发插件时，需要先添加。
   1. 打开你要使用的 Agent，在对话框中单击➕，选择**插件** > **添加插件**。
   2. 找到网页游戏开发插件，单击**添加**。
3. 在 Agent 对话框中，输入`@`，选择**网页游戏开发插件**。
4. 在文本框输入你的提示词。
   例如输入：
   ```Plain Text
   @网页游戏开发 制作俄罗斯方块游戏
   ```
   你也可以补充更多信息，让 Agent 更准确地生成游戏：
   * 游戏类型：比如横版跳跃、消除、塔防、答题、剧情互动等。
   * 玩家目标：比如收集金币、躲避障碍、击败敌人、到达终点。
   * 操作方式：比如键盘方向键、鼠标点击、拖拽或移动端触控。
   * 胜负条件：比如生命值耗尽失败、到达终点通关、限时得分。
   * 画面风格：比如像素风、卡通风、科幻风、暗黑风等。
5. 预览和试玩游戏。
   生成完成后，你可以在扣子中直接预览和试玩。如果发现玩法、难度或画面不符合预期，可以继续让 Agent 修改。
   ![Image=486x233](https://p9-arcosite.byteimg.com/tos-cn-i-goo7wpa0wc/6261ec95459547f99f35d1667897d73a~tplv-goo7wpa0wc-topic.webp)   


## 在专业工具中开发独立游戏 {#hexMeYwIv}

如果你要做的不只是网页 Demo，而是更完整、可长期维护的 2D 或 3D 游戏，可以使用**独立游戏设计插件**。独立游戏设计插件适合在本地 Godot 工程中持续开发，Agent 会在真实工程上修改，你可以继续使用 Godot 查看、开发和运行游戏。

1. 下载并安装[扣子桌面端](https://docs.coze.cn/what_is_coze#1ad3c90d)。
2. 添加独立游戏设计插件。
   在某个 Agent 中首次使用独立游戏设计插件时，需要先添加。
   1. 打开你要使用的 Agent，在对话框中单击➕，选择**插件** > **添加插件**。
   2. 找到独立游戏设计插件，单击**添加**。
3. 首次在扣子中使用 Godot 时，需要在**独立游戏设计Panel**中，安装 Godot。
   单击**安装**后，系统会自动完成安装。
   ![Image=333x216](https://p9-arcosite.byteimg.com/tos-cn-i-goo7wpa0wc/1d08b28e50ed4519a6f977b4e2eac06a~tplv-goo7wpa0wc-topic.webp)
4. 将运行环境切换到本地电脑。
5. 开发游戏。
   在对话中输入 `@`，选择**独立游戏设计插件**，然后说明你想做的游戏类型、玩法目标。例如：
   ```Plain Text
   @独立游戏设计 帮我创建一个 Godot 俯视角打怪升级 Demo。玩家可以移动、攻击、拾取经验并升级。先实现一个基础地图、一个玩家角色、两种敌人、简单升级机制和胜利条件。
   ```
   Agent 会根据你的需求创建或修改 Godot 工程，并在本地环境中完成开发与运行准备。
6. 运行和试玩游戏。
   在 Agent 右侧导航栏中打开**独立游戏设计 Panel**，找到目标游戏工程，单击**运行游戏**。系统会打开 Godot 游戏窗口，你可以直接试玩效果。你也可以打开 Godot Editor 继续编辑工程，例如调整角色移动、攻击手感、敌人难度、关卡内容或画面风格。
   ::::cols
   @col 50
   ![Image=414x216](https://p9-arcosite.byteimg.com/tos-cn-i-goo7wpa0wc/afec40d3347b40fb98162fb49310a841~tplv-goo7wpa0wc-topic.webp)
   
   @col 50
   ![Image=2386x984](https://p9-arcosite.byteimg.com/tos-cn-i-goo7wpa0wc/87fdbd22edb547fcae817097c7b90700~tplv-goo7wpa0wc-topic.webp)
   ::::   


## 打磨你的游戏 {#hlbtL0EGd}

游戏生成后，建议先试玩或运行一遍，再把具体问题告诉 Agent。反馈时尽量说明“哪一关、哪个元素、出现了什么问题、希望怎么改”，这样更容易改准。

你可以这样说：

* `第 2 关太难，把地刺间距拉开，敌人速度降低一点。`
* `主角跳跃太轻，落地要更快，移动速度再提高一些。`
* `攻击命中时加一个闪光效果，让反馈更明显。`
* `开始按钮在手机上不明显，请放大按钮，并移到屏幕中间偏下。`
* `背景太花了，角色看不清，请降低背景对比度，突出主角和障碍。`

如果你在网页游戏试玩时暂停并选中了角色、道具或界面元素，扣子可以把当时的游戏画面、选中的对象和你的反馈一起带回对话。Agent 会基于这些信息修改工程，并生成新的版本供你继续试玩。

如果你在独立游戏中发现问题，可以让 Agent 基于当前 Godot 工程继续排查。修改完成后，你可以重新运行原生游戏，确认角色控制、关卡逻辑、素材显示和交互效果是否符合预期。
