助手
扣子 AI 帮助与支持
你好,我是 扣子 文档问答助手 🎉 你在阅读当前文档的过程中,无论对文档概念的解释,还是文档内容方面的疑问,都可以随时向我提问,我会全力为你解答
推荐问题
扣子 3.0 都有什么新特性?
扣子和扣子编程有什么区别?
扣子如何收费?
文档反馈

边生成视频边优化

手头有素材和提示词?用编辑器模式直接上手——多个片段并行生成,边等边剪,效率翻倍。

适合什么场景

如果你已经有一些本地素材、角色设定或视频提示词,希望更高效地创建多段视频,可以使用扣子视频 Agent 的编辑器来完成。

本教程适合:

  • 已经有自己准备好的素材(角色形象、物品、场景图),想用在视频创作里
  • 有一定视频创作经验,了解如何编写视频提示词
  • 想一次创建多个视频片段,并行生成
  • 想边生成、边检查、边剪辑,提高制作效率

看完你能学会什么

和本教程一起操作,你会学会:

  • 如何把本地素材导入项目,变成可复用的个人资产
  • 在编辑器里快速生成多个视频片段,生成过程中,如何继续调整片段、修改提示词,或让 Agent 帮你优化效果。

开始前的准备

  1. 注册并登录扣子账号。
  2. 确认积分充足。
    本案例中的 45 秒的科幻视频共计耗费 5.4w 积分左右。你可以在左下角查看当前积分余额,确保积分充足。
  3. 准备一个想要讲述的小故事或创意。
    本教程会用"宝箱争夺战"这个例子带你走一遍。
  4. 如果有自己的素材(角色图片、物品图片、场景图片),提前整理好放在本地,方便上传。
    没有素材也没关系,视频项目也支持用 AI 直接生成素材。

视频教程

操作过程

本教程以"宝箱争夺战"这个场景为例为你演示。

步骤一:导入本地素材或创建个人资产

在制作视频、上传素材之前,先问自己一个问题:

这个素材只在这一次项目里用一下,还是以后做别的项目时还会用到?如果这个角色 / 物品 /场景可能还会出现在别的项目里,现在花一分钟做成个人资产就是划算的,能帮你省下以后重复操作的时间。

两种情况,操作方式不一样:

  • 只用这一次:导入本地素材,只给这个项目用。操作方式如下:
    • 直接把本地文件拖进输入框。
    • 或者点击输入框旁边的"+"号,选择本地上传,挑出这次要用的素材即可。
      Image
  • 别的视频也会用到:上传为个人资产,可以用于你名下的所有视频项目。比如这是你常用的一个角色形象,那么不要直接拖进输入框,而是先把它做成"个人资产"。做成资产之后,以后开新项目都可以直接调用,不用每次重新上传、重新描述。
    1. 点击 加号,选择 从个人资产导入
    2. 进入个人资产页面后,点击 加号 新建资产。这里可以创建角色、物品、场景,也可以上传本地图片、生成 AI 图片、AI 音乐或 AI 配乐。

    Image

    Image

步骤二:创建角色、物品和场景资产

在这个案例中,我们选择创建个人资产,以便后续制作相同角色、场景的类似视频,例如基于同一主角的系列漫剧、同一产品不同风格的广告视频等等。

此步骤中,我们需要将本地准备好的角色、物品和场景图片制作为个人资产。操作步骤如下:

  1. 角色页签中点击新建,输入角色名称。
    比如王小明
  2. 设置音色。
    如果需要角色音色,可以:
    • 选择自定义,并输入音色描述,Agent 会在后续成片中基于音色描述生成符合要求的配音音频。例如低沉的男中音
    • 也可以试听系统预置音色,选择一个合适的音色。
    • 如果角色在视频中不需要发言,也可以暂时不设置音色。
  3. 上传角色主视图或三视图。
    选择 本地上传,上传我们准备好的角色图片,然后点击确认。最少需要上传角色的主视图,可以在主视图的基础上生成三视图。
    Image
  4. 按同样方式继续创建物品和场景资产。
    比如创建一个物品资产“工具箱”,再创建一个场景资产“大厅”。

Image

Image

完成后,本次视频项目需要用到的角色、物品和场景就准备好了。

第三步:从编辑器创建视频项目

下一步就是基于准备好的这些资产来生成视频。这里我们选择从编辑器创建视频。

  1. 回到项目中,点击 从编辑器创建
  2. 输入这次视频项目的主题,比如宝箱争夺战
    Image
  3. 点击确认后,会进入编辑器页面。
    页面左侧是对话区,可以继续和 Agent 沟通创意;右侧是视频编辑区域。刚才创建好的素材,会出现在左侧的个人资产面板里。
    Image

第四步:创建第一个视频片段

  1. 把鼠标移动到时间轨道上,点击 加号,右侧会弹出编辑面板。
    Image
  2. 在编辑面板里选择 全能参考模式
    Image
  3. 导入这个分镜需要用到的素材,比如角色“王小明”和物品“工具箱”。

    Image

    Image

  4. 粘贴准备好的提示词,确认引用素材已经放入对应位置。再把视频时长调整为 15 秒,点击 生成视频
    Image

提交后,这个视频片段就会开始生成。

第五步:继续创建多个片段,并行生成

第一个片段生成过程中,我们可以开始准备生成第二个片段。这里可以选择沿用之前的创建方式,也可以直接将素材拖入轨道来创建。详细步骤如下:

  1. 直接把素材从个人资产面板拖到轨道上。
    拖入后,素材会自动被引用到当前片段中。
    Image
  2. 按照同样方式粘贴提示词、选择 全能参考模式、调整时长为 15 秒。
    Image
  3. 点击 生成视频 后,继续创建第三个片段。
    多个视频片段可以同时生成,你可以一边等后面的片段,一边查看前面已经生成好的结果。

第六步:检查结果,边生成边优化

  1. 片段生成完成后,在时间轴中点击查看结果
  2. 如果效果没有问题,选择 确认并覆盖,把生成结果应用到当前片段。
    Image
  3. 等其他片段生成时,可以先编辑已经完成的片段。
    • 手动裁剪:拖动进度条,对片段进行裁剪。
    • 让 Agent 剪辑:如果你不确定怎么改,可以选中视频轨道上的视频片段,并选择 添加到对话,把片段交给 Agent,并用自然语言描述修改意见。
    • 修改提示词,并重新生成:或者直接在右侧编辑面板里修改提示词,重新提交生成任务。

    Image

    手动裁剪

    Image

    让 Agent 剪辑

    Image

    修改提示词,并重新生成

  4. 所有的视频片段都成功生成并完成剪辑和优化之后,就可以导出为成品了。
    Image

相关素材

  • 角色、物品和场景素材

    Image

    Image

    Image

  • 提示词
    0-4s:【广角跟拍,低机位高速推进】夜色中的高空玻璃连廊横跨两栋摩天楼之间,冷白色LED灯带沿边缘持续流动,像城市上空的一道发光脊柱。主角[图片1] 位于连廊中央高速奔跑,机能风衣被气流猛烈掀起,怀中紧抱做旧金属手提箱[图片2] ,箱体表面磨损划痕与银灰金属包角在霓虹中不断反光。镜头始终贴近人物侧后方高速跟随,远处三架无人机穿过雨雾快速逼近,红色扫描光束不时扫过玻璃墙面与地面。系统广播响起机械合成女声,冰冷无情:“编号7521,立即交出创意载体。” 4-8s:【中近景,稳定器高速环绕跟拍】镜头切至主角[图片1] 侧前方高速移动跟拍。碎黑发被风压向后掀起,额头汗水与霓虹光交替闪烁。主角一边奔跑一边快速回头观察,无人机红色指示灯已经逼近至身后数米。手提箱[图片2] 底部冷白色灯带在奔跑震动中断续闪烁,与整座城市密集红色警报形成鲜明对比。连廊外,大量摩天楼窗格呈现机械重复的冰冷白光,远方警报扫描线正从城市上空缓缓扫过,压迫感持续增强。 8-11s:【广角,连续动作镜头】主角冲至连廊尽头,没有减速,单手护住手提箱[图片2] 翻越栏杆,直接跃向下方楼体外侧的检修平台。镜头跟随人物高速下坠,他双手抓住金属边缘一路滑落,鞋底与生锈钢架剧烈摩擦爆出火花。下方霓虹广告与深不见底的城市夜景高速掠过,无人机红色扫描灯紧追而下,空气呼啸感极强。 11-15s:【手持跟拍,连续潜入】主角沿狭窄检修平台快速冲向楼体深处,一把撞开半损坏金属闸门,冲入内部维修通道。镜头贴身跟随穿过狭窄走廊,冷白灯管不断闪烁,潮湿金属墙面映出快速掠过的红色扫描光。主角没有停下,径直冲向前方一道自动识别门。随着身份验证短暂闪烁,厚重金属门缓缓开启——门后刺眼冷白光瞬间涌出,洁白空旷的城市中枢前厅[图片3] 显现。无人机红色扫描光也同步逼近门口。——镜头直接切入下一场景。不添加字幕,不添加BGM。 
    
    0-5s:【超广角,低机位高速推进】城市中枢 前厅显现。洁白高挑的大厅像一台冰冷运转的机器,巨型立柱整齐延伸,墙面广告屏与导视屏同步播放统一蓝白几何图案,地面导引灯带发出冷白流动光。主角抱着黑色箱体 高速冲入大厅,风衣下摆被气流掀起。远处无人机红色扫描线不断掠过空间。公共频道传来低沉机械通讯声:“目标进入中枢前厅。封锁垂直通道。”【中景,手持高速跟拍】镜头贴近主角侧后方快速穿越大厅,脚步声在空旷空间里不断回响。随着主角高速掠过,两侧部分导视屏开始出现短暂异常。冷白灯光与红色扫描线不断交替切过主角面部,压迫感持续增强。大厅尽头,垂直电梯区已经逐渐接近。5-9s:【中远景,快速推跟,拦截出现】主角 冲向电梯入口时,一名黑衣重装男子突然从前方阴影中高速冲出,黑色外骨骼护甲反射冰冷灯光,沉重脚步踩出低沉轰响,几乎瞬间封死入口。他抬起机械手臂直接抓向黑色箱体[图片3] ,机械化低沉声音毫无情绪:“交出载体。” 主角没有减速,身体猛然侧压准备强行突围。
    9-15s:【近景,短促高压近身冲突 → 电梯极限收束,手持高速横移】黑衣重装男子突然加速撞向主角,机械手臂擦过黑色箱体边缘。主角侧身躲避,却仍被肩部重重撞飞,整个人砸进侧面导视屏,玻璃瞬间炸裂。主角来不及喘息,对方再次逼近准备锁喉压制。主角顺势抓起碎裂屏幕残片猛砸对方面罩,趁其偏头的一瞬间抱紧箱体强行冲向垂直电梯。【中景,电梯门前连续动作】主角踉跄冲入电梯内部,猛拍关闭按钮。电梯门开始高速闭合,但黑衣重装男子已经高速冲至门前,单手强行扒开门缝,沉重外骨骼硬生生挤进半个身体。刺耳金属摩擦声与警报声同时炸响,红色扫描光不断扫入狭窄电梯空间。黑衣重装男子抬起机械手臂再次抓向黑色箱体。主角被逼至电梯角落,突然猛地抬脚踹向对方胸口外骨骼连接处。沉重撞击声瞬间爆开,黑衣重装男子身体失衡向后跌出电梯。下一秒,电梯门猛然闭合。最后一帧:【近景,压迫收束】狭窄漆黑的电梯内,只剩主角一人剧烈喘息,怀中的黑色箱体绿色指示灯仍在缓慢闪烁。电梯开始高速下坠,冷白顶灯不断闪烁。——画面切黑。不添加字幕,不添加BGM。
    
    0-3s:【广角全景,缓慢推进】从纯黑中光源一点点亮起,半废弃内容中枢显现——巨大圆形空间四周墙壁层层叠叠挂满大小屏幕大部分黑屏,中央旧主控台蒙着灰尘。主角  快步走入画面,将黑色金属箱体重重放上主控台,箱体表面的 Coze logo 在昏暗屏幕光中微微反光。 3-6s:【中近景,连续动作跟拍】主角迅速掀开主控台侧面的防尘盖板,从内部拉出一根老旧数据连接线,接入黑色箱体侧面隐藏接口。随着接口锁定,低沉电流声缓缓响起。箱体底部冷白色灯带逐渐亮起,Coze logo 外圈开始缓慢脉动发光。下一秒,沉寂多年的主控台指示灯接连恢复,四周黑屏开始逐一亮起,蓝白光影重新照亮整座废弃中枢。不添加字幕,不添加BGM。6-9s:【中景,环绕缓慢移动】整片空间缓缓亮起,墙上残缺屏幕一张张苏醒——有的只显示半幅色彩条纹,有的播放过时的城市旧影像有人群与笑脸,有的显示未完成的画面草稿与色块,像某个时代的表达遗迹被重新呼吸;蓝色光、绿色光、橙色光从不同屏幕投射出来,杂乱却温暖。9-12s:【特写,正面】主角站在苏醒的屏幕群中央,脸上被多色屏幕光映照,眼神从紧绷逐渐变为震撼与沉重,瞳孔中倒映出满墙残缺却鲜活的画面,他低头看向手提箱铭牌上的幽灵logo,终于意识到自己带着的不是违禁武器,而是某种被封存的创作核心。12-15s 【超广角远景,持续后拉至城市全貌】镜头从主接口台持续后拉穿出控制室穿出建筑——远处先有一条轨道灯带亮起暖橙色,然后是一面楼体幕墙亮起显示旧影像,再然后是不同街区的橱窗亮起暖黄光、广告牌切出不同画面、导视屏播放不同内容,它们亮得不再一致播放的也不再一样,统一模板般的夜景第一次长出差异;整座城市灯火不再整齐划一而是色彩各异明暗不一如同一幅被重新绘制的画,铭牌上幽灵logo倒影在城市光河中若隐若现。就在镜头不断后拉、城市光河逐渐铺满画面的最后时刻——一段低沉、温和、略带电子颗粒感的机械欢迎音缓缓响起“欢迎来到 Agent World.”不添加字幕,不添加BGM